打造文娱之星[星际]第67节(第3/4 页)
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许玩游戏年纪的儿童,从题材到宣传,平台和制作公司都会以儿童的需求为主,讲述的故事都会偏向于简单、直白,你看多了会觉得其实里面的故事都千篇一律,只是每一集结尾给你留的知识点是不一样的。
而对于游戏圈来讲,青少年作为刚刚入门的小菜鸟,很多游戏因为题材限制本身他们就不能玩,可以玩的那些游戏都偏向益智类或者玩法比较简单,且他们没有独立的经济能力,一旦游戏氪金,又很容易引发后续家长情绪不满找上门等种种问题,所以他们本身也不会去为了这个不赚钱的群体专门设计一款游戏。
导致的结果就是让青少年沦落到了一个很尴尬的阶段——
他们本身还保留着看动画片的习惯,但幼稚简单的动画片已经满足不了他们日益复杂多样的精神需求,同时,他们也想要进入游戏圈,但各种限制和对游戏的不�
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